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👩‍💻 Tarea 2 👨‍💻

Crear un Diagrama de Flujo y su Implementación en Scratch

Instrucciones:

Podéis seguir lo aprendido en Implementación de Algoritmos.

  1. Crea el Diagrama de Flujo:

    • Utiliza Canva (https://www.canva.com) para diseñar el diagrama de flujo de un programa en Scratch que realice 3 o 4 tareas básicas.
    • Ejemplos de tareas: mover a Scratch, girar, saludar, cambiar de disfraz o tocar un sonido.
    • El diagrama debe mostrar claramente los pasos y decisiones del programa.
  2. Implementa el programa en Scratch:

    • Una vez creado el diagrama, abre Scratch y crea el código que corresponde al diagrama de flujo.
    • Asegúrate de que tu proyecto en Scratch funcione según lo planeado en el diagrama.
  3. Comparte el proyecto de Scratch:

    • Haz tu proyecto de Scratch público y copia el enlace.
  4. Entrega:

    • Sube un archivo PDF con el diagrama de flujo hecho en Canva y el enlace del proyecto de Scratch en el porfolio de la unidad.

Recuerda:

  • El diagrama debe ser claro y seguir la lógica de las tareas básicas en Scratch.
  • Asegúrate de que el código en Scratch coincida con tu diagrama de flujo.

¡Esperamos ver vuestra creatividad en acción y cómo transformáis un diagrama en un programa interactivo en Scratch!

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)