Crear un Diagrama de Flujo y su Implementación en Scratch
Instrucciones:
Podéis seguir lo aprendido en Implementación de Algoritmos.
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Crea el Diagrama de Flujo:
- Utiliza Canva (https://www.canva.com) para diseñar el diagrama de flujo de un programa en Scratch que realice 3 o 4 tareas básicas.
- Ejemplos de tareas: mover a Scratch, girar, saludar, cambiar de disfraz o tocar un sonido.
- El diagrama debe mostrar claramente los pasos y decisiones del programa.
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Implementa el programa en Scratch:
- Una vez creado el diagrama, abre Scratch y crea el código que corresponde al diagrama de flujo.
- Asegúrate de que tu proyecto en Scratch funcione según lo planeado en el diagrama.
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Comparte el proyecto de Scratch:
- Haz tu proyecto de Scratch público y copia el enlace.
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Entrega:
- Sube un archivo PDF con el diagrama de flujo hecho en Canva y el enlace del proyecto de Scratch en el porfolio de la unidad.
Recuerda:
- El diagrama debe ser claro y seguir la lógica de las tareas básicas en Scratch.
- Asegúrate de que el código en Scratch coincida con tu diagrama de flujo.
¡Esperamos ver vuestra creatividad en acción y cómo transformáis un diagrama en un programa interactivo en Scratch!