Reconocimiento de Tareas Condicionales y Repetitivas
En la programación, es importante reconocer cuándo necesitamos hacer tareas repetitivas o condicionales, ya que nos ayudan a simplificar nuestro código y hacerlo más eficiente. Ejemplos:
- Imagina que estás creando un juego en Scratch donde un personaje (Scratch) debe moverse continuamente por la pantalla. Para que el personaje siga moviéndose sin tener que escribir "mover 10 pasos" una y otra vez, podemos usar una tarea repetitiva.
- Ahora imagina que en el mismo juego, queremos que Scratch se gire cuando toque el borde de la pantalla, pero solo si eso ocurre. Para esto necesitamos una tarea condicional.
|
|





