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📝 Práctica Introductoria

Primer contacto con p5.js

En esta práctica vamos a romper el hielo con el entorno de p5.js usando cosas que ya conoces de JavaScript y añadiendo los dos conceptos que acabamos de aprender: funciones y objetos. El objetivo no es dibujar cosas todavía, sino entender cómo funciona el programa por dentro.


🎯 Descripción de la tarea

Desarrolla un programa en p5.js que:

  1. Cree un canvas con un tamaño definido por 2 variables.
  2. Muestre un mensaje de bienvenida por consola sólo al comenzar el programa.
  3. Use una variable contador que se incremente continuamente y muestre su valor por consola de forma infinita.

📋 Requisitos que debe cumplir el programa

Para que la práctica esté correcta, tu código debe cumplir todo esto:

✅ El canvas se crea con la función createCanvas()
✅ El tamaño del canvas depende de 2 variables globales
✅ El mensaje de bienvenida sólo aparece una vez
✅ El contador aumenta continuamente
✅ El valor del contador se muestra por consola de forma infinita

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)