Saltar la navegación

📝 Práctica 2

Dibujar un paisaje con lógica

Duración:
00:45
Agrupamiento:
En parejas

PaisajeEn esta práctica vas a usar condicionales y bucles para crear un paisaje sencillo mediante programación gráfica. El objetivo no es el dibujo en sí, sino usar la lógica para repetir y decidir qué se dibuja.


🧩 Enunciado

Crea un programa en p5.js que dibuje un paisaje simple (por ejemplo: cielo, suelo, montañas, sol, árboles…).

El dibujo debe cumplir:

  • Usar al menos un bucle (for o while) para repetir elementos (árboles, nubes, estrellas, montañas, etc.).
  • Usar al menos una estructura condicional (if) para cambiar algún elemento (color, tamaño, posición…).
  • Utilizar formas básicas y color.
  • El resultado debe verse completo dentro del canvas.

🧠 Pistas rápidas

  • Un bucle te ahorra dibujar lo mismo muchas veces.
  • Un if te permite variar el resultado y hacerlo menos repetitivo.
  • Empieza por el fondo y ve añadiendo elementos.

👉 Aquí no dibujas “a mano”: dibujas con reglas. Eso es exactamente programar.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)