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👩‍💻 Tarea 3 👨‍💻

Programación con Sensores en Thunkable

Agrupamiento:
En parejas

Utiliza los sensores y eventos en Thunkable para crear aplicaciones interactivas. Según tu nivel de comodidad y experiencia, elige uno de los siguientes ejercicios para practicar:


1. Cambio de Imágenes

  • Descripción: Diseña una aplicación en la que al tocar diferentes botones en la pantalla, se muestren distintas imágenes.
  • Requisitos:
    • Incluye al menos tres botones en tu aplicación.
    • Cada botón debe estar vinculado a una imagen diferente que se mostrará en la pantalla cuando se pulse.
    • Asegúrate de que la imagen se cambie de manera eficiente y que no haya errores al presionar los botones repetidamente.
Imágenes Imágenes 2

2. Reproducción de Sonidos

  • Descripción: Crea una aplicación que reproduzca un sonido específico cuando sacudas el dispositivo (Por ejemplo un sonido de un látigo). Puedes obtener sonidos en bancos de recursos gratuitos como Pixabay.

Descargar Sonido

  • Requisitos:
    • Programa el sensor de movimiento (acelerómetro) para que al detectar una sacudida, se reproduzca un sonido.
    • Añade al menos un sonido divertido o interesante que coincida con la temática de tu aplicación. Puedes obtener sonidos gratuitos aquí.
    • Realiza pruebas para asegurarte de que el sonido se reproduce correctamente y que no se superponen múltiples reproducciones con sacudidas rápidas.
Acelerómetro Sensibilidad
Acelerómetro Play Sound

3. Contador de Clics [AVANZADO]

  • Descripción: Desarrolla una app que cuente el número de veces que se ha pulsado un botón y muestra esta cifra en la pantalla.
  • Requisitos:
    • Crea un botón que, al ser pulsado, incremente un contador visible en la pantalla.
    • Implementa una función de reseteo para poner el contador a cero nuevamente.
    • Garantiza que el contador no se reinicie o pierda la cuenta cuando se cierra o se abre la aplicación.
Clics Clics

Instrucciones Generales:

  • Escoge uno o más ejercicios para desarrollar basado en tu nivel de confianza y experiencia previa.
  • Utiliza los componentes y eventos en Thunkable de manera creativa para cumplir con los requisitos de cada ejercicio.
  • Realiza pruebas de tus aplicaciones para asegurarte de que funcionan como se espera.

Entrega:

  • Sube al "Portafolio de la Unidad" en Google Classroom las capturas de pantalla del diseño y el código de tu app.
  • Sube un breve video demostrativo de cómo funciona la app.

¡Buena suerte y que te diviertas creando con Thunkable!

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)