Juego de piedra papel y tijera: acelerómetro
- Duración:
- 00:20
- Agrupamiento:
- En parejas
Esta práctica consiste en programar un juego de "Piedra, Papel, Tijeras" en la placa Micro:bit utilizando el editor MakeCode. Usando un vídeo tutorial como guía, aprenderéis a programar la Micro:bit para que, al agitarla, muestre de forma aleatoria uno de los tres símbolos del juego en su pantalla LED.
Pasos a Seguir
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Visualización del Vídeo Tutorial: Antes de empezar, mirad el vídeo que se os proporcionará para comprender los pasos fundamentales del proyecto.
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Programación en MakeCode:
- Iniciar un nuevo proyecto en el editor MakeCode para Micro:bit.
- Utilizar bloques de código para programar el acelerómetro, de forma que al agitar la Micro:bit, se genere aleatoriamente uno de los tres símbolos: piedra, papel o tijeras.
- Programar la visualización de estos símbolos en la pantalla LED de la Micro:bit.
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Pruebas y Experimentación:
- Después de programar, transferir el código a la Micro:bit y probar su funcionamiento.
- Experimentar agitando la placa y observar si muestra los símbolos de manera aleatoria y correcta.
Método de Entrega
- Porfolio: Cada estudiante o pareja subirá el material de la actividad al porfolio de Classroom.
- Contenido del Porfolio:
- Fotografías o vídeos cortos mostrando el juego funcionando en la Micro:bit.
- Capturas de pantalla del código desarrollado en MakeCode.
Consejos
Este proyecto es una excelente manera de entender cómo programar respuestas a acciones físicas como agitar la Micro:bit. Prestad atención a cómo el acelerómetro interactúa con los bloques de programación para producir resultados aleatorios. Recordad, la clave es probar y ajustar el código según sea necesario para asegurar que el juego funcione como esperáis. ¡Disfrutad creando vuestro propio juego electrónico!