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馃摑 Grupo de Ejercicios 2

Modelo OSI

Lee el p谩rrafo que aparece abajo y completa las palabras que faltan.

El modelo OSI es una forma de entender c贸mo se comunican los dispositivos en una red. Est谩 compuesto por capas, cada una con funciones espec铆ficas que permiten que la informaci贸n viaje desde una aplicaci贸n hasta el hardware y viceversa.

La capa m谩s cercana al usuario es la capa de , que permite que los programas usen la red (por ejemplo, un navegador o un cliente de correo electr贸nico). Justo debajo est谩 la capa de , encargada de traducir, cifrar o comprimir los datos para que puedan interpretarse correctamente.

Despu茅s encontramos la capa de , que gestiona las conexiones entre dos dispositivos, controlando cu谩ndo empiezan y terminan. La capa de garantiza que los datos lleguen completos y en orden; un ejemplo de protocolo de esta capa es TCP.

A continuaci贸n, la capa de se ocupa de enrutar los paquetes por la red, y aqu铆 encontramos protocolos como IP. La capa de traduce los paquetes en tramas y controla el acceso al medio f铆sico. Es aqu铆 donde act煤an protocolos como Ethernet o WiFi.

Por 煤ltimo, la capa m谩s baja es la capa , que transmite los bits a trav茅s del cable o el aire. Incluye los cables, conectores, y otros componentes f铆sicos de la red.

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Internet

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En el n煤cleo de la comunicaci贸n moderna yace una maravilla tecnol贸gica que ha revolucionado cada aspecto de nuestra vida cotidiana: . Pero, 驴qu茅 es exactamente? A menudo la llamamos la " " porque, en esencia, es una infraestructura global compuesta por innumerables redes m谩s interconectadas.

驴C贸mo funciona? Imagina una telara帽a extendida a trav茅s del mundo, con hilos que conectan un punto con otro. Internet funciona de manera similar, utilizando diferentes m茅todos para enlazar dispositivos de todos los tama帽os, desde supercomputadoras hasta smartphones en nuestros bolsillos. Cada es un nodo en esta red, y gracias a los protocolos de como el TCP/IP, pueden "hablar" el mismo idioma y compartir informaci贸n.

Conexiones que cruzan oc茅anos y cielos: La robustez de Internet proviene de su diversidad de conexiones. Tenemos submarinos tendidos a trav茅s de los fondos oce谩nicos, orbitando nuestro planeta y tecnolog铆as que nos conectan sin necesidad de cables. Los datos viajan a la velocidad de la luz a trav茅s de , se transmiten entre sat茅lites en el espacio y se env铆an a trav茅s de ondas de para llegar a su destino.

M谩s que solo un medio de comunicaci贸n: Internet es la base del mundo digital actual. Soporta todo, desde el correo y las redes hasta la educaci贸n online y el entretenimiento. Permite la entre personas de diferentes partes del mundo y es fundamental para el funcionamiento de negocios y gobiernos.

Desaf铆os y oportunidades: Como cualquier tecnolog铆a, Internet presenta algunos desaf铆os como la , la privacidad y el acceso . Sin embargo, tambi茅n ofrece oportunidades ilimitadas para la , el aprendizaje y la conexi贸n personal.

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Modelo Cliente-Servidor

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Imaginemos por un momento Internet como si fuera un restaurante. En este restaurante, los son los usuarios con sus dispositivos (como computadoras, tel茅fonos inteligentes o tabletas), que hacen sus pedidos. Los , por otro lado, son los camareros que preparan y entregan lo que le piden los clientes.

Funcionamiento B谩sico

  1. : Todo comienza con una acci贸n del cliente. Esto puede ser tan simple como escribir una direcci贸n web en un navegador o enviar un mensaje a trav茅s de una aplicaci贸n. Esta acci贸n es la "orden" que se env铆a al servidor.

  2. : El servidor recibe la solicitud y la procesa. Esto puede involucrar recuperar informaci贸n, realizar c谩lculos complejos, o incluso interactuar con otros servidores para completar la tarea.

  3. : Una vez que el servidor ha procesado la solicitud, env铆a una respuesta de vuelta al cliente. Esta respuesta podr铆a ser una p谩gina web, los resultados de una b煤squeda, o la confirmaci贸n de una transacci贸n.

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鉁夛笍 Ejercicio: Representa el modelo Cliente-Servidor

Agrupamiento:
En Parejas

Realiza un esquema gr谩fico propio que represente el modelo cliente-servidor a trav茅s del ejemplo del env铆o de un correo electr贸nico.

Tu dibujo debe incluir al menos:

  • Un cliente (ordenador o m贸vil del usuario que env铆a el correo).

  • Un servidor de correo saliente (por ejemplo, SMTP).

  • Un servidor de correo entrante (por ejemplo, IMAP o POP3).

  • El destinatario que recibe el mensaje.

  • Flechas que indiquen el camino que recorre el mensaje (y opcionalmente, los protocolos usados).

Puedes hacerlo a mano o con herramientas digitales (Draw.io, Canva, PowerPoint, etc.), 隆pero lo importante es que se entienda c贸mo fluye la comunicaci贸n en el modelo cliente-servidor!

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