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3. 馃摉 Estructuras de Control

Introducci贸n

Las estructuras de control son elementos fundamentales en cualquier lenguaje de programaci贸n, ya que permiten dirigir el flujo de ejecuci贸n de un programa. Estas estructuras facilitan la toma de decisiones, la repetici贸n de operaciones y el recorrido por las estructuras de datos. En este punto, introduciremos las estructuras de control b谩sicas que nos preparar谩n para entender en profundidad las estructuras condicionales e iterativas.

Tipos de Estructuras de Control

  • Estructuras Condicionales: Permiten tomar decisiones en el c贸digo para ejecutar diferentes acciones seg煤n si una o m谩s condiciones se cumplen. Las estructuras condicionales m谩s comunes son if, else y elif (else if).

Estructura Condicional en Scratch
Estructura Condicional en Scratch
  • Estructuras Iterativas (Bucles): Facilitan la ejecuci贸n repetida de un bloque de c贸digo mientras se cumpla una condici贸n espec铆fica. Los principales bucles en la mayor铆a de los lenguajes de programaci贸n incluyen for y while.

Estructuras Iterativas en Scratch
Estructuras Iterativas en Scratch

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